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PlayStation mata los discos en 2028: Sony ignora a 345.000 fans y reconvirtió su fábrica

Sony confirmó que en enero de 2028 dejará de producir discos de PlayStation, mientras su última fábrica en Austria —que fabricó 24.000 millones de discos— ya reubica a 300 empleados para fabricar microlentes ópticas. La petición superó las 345.000 firmas y el #PSBlackout viene en camino.

by Franco Javier
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El 1 de julio de 2026, Sony anunció en su blog oficial que dejaría de fabricar discos para todos los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Un mes después, más de 345.000 personas firmaron una petición exigiendo que revirtieran la decisión. La respuesta de Sony fue clara: no.

Si tienes una colección de juegos en tu estantería, si alguna vez revendiste un título usado, o si simplemente te gusta saber que el juego que compraste es tuyo de verdad, esto te afecta. Y no es un tema menor: la fábrica que produjo los discos de PlayStation durante décadas ya está siendo desmantelada.

“Vamos a avanzar con prudencia”: Sony escucha, pero no obedece

Lin Tao, la jefa de finanzas de Sony, habló el 31 de julio de 2026 durante la presentación de resultados del último trimestre fiscal. Sus palabras, reproducidas por Video Games Chronicle y Ars Technica, fueron medidas pero firmes: “Pensamos en el futuro, le dedicamos mucho tiempo y reflexión. Lo consideramos con cautela y llegamos a esta conclusión, y vamos a seguir avanzando con prudencia”. Dicho en criollo: lo pensamos, lo decidimos y no lo vamos a cambiar.

Tao reconoció que la comunidad ha expresado posturas “firmes” y que comprende las emociones detrás de esas opiniones. “Los videojuegos son una forma de entretenimiento muy popular, que en muchos casos evoca recuerdos entrañables, por lo que comprendemos esas emociones”, dijo. Pero la empatía no se tradujo en acción. Según VGC, Tao también reveló que Sony no ha registrado ningún impacto negativo en las ventas desde el anuncio del 1 de julio, un dato que la compañía usará como escudo cada vez que alguien pregunte por la cancelación.

El detalle que te afecta: Tao añadió que Sony está explorando formas de “involucrar a los gamers en un ecosistema digital futuro”. Eso significa que la compañía ya está diseñando lo que viene después del disco, sin discutirlo con la comunidad. Te suena familiar? Es como cuando tu operadora de celular cambia el plan y te dice que es “por tu bien”.

85% digital: el número que Sony esgrime como justificación

Aquí es donde la discusión se pone interesante. Según los datos del FY2025 de Sony, citados por G2A y PushSquare en mayo de 2026, el 85% de las ventas de juegos completos en PS4 y PS5 durante el último trimestre fiscal fueron digitales. Solo el 15% correspondió a copias físicas. Statista registró que ya en el Q1 de 2025 la cifra digital era del 83%, y GameSpot confirmó que la tendencia alcanzó el 80% en el año fiscal completo.

Sony envió 70 millones de discos de juegos en el FY2025, según datos difundidos en redes por analistas de la industria. Parece mucho, pero es una fracción de lo que solía producir. En Estados Unidos, las ventas de videojuegos físicos cayeron a solo $1.500 millones en 2025, un 11% menos que en 2024, y 2024 ya había tenido una caída del 28% respecto a 2023, según VGChartz. El mercado de discos se desinfla solo, y Sony decidió no esperar a que se desinflara del todo.

Pero hay un problema con ese argumento del 85%. Como pointed out por NeoGAF y analistas independientes, ese porcentaje incluye la PS5 Digital Edition, una consola que literalmente no puede leer discos. Si le quitas al cálculo los usuarios que nunca tuvieron la opción de comprar físico, la proporción real se inclina más hacia el medio. Capcom, por ejemplo, reportó un 93% digital, pero su catálogo actual depende en gran medida de descargas obligatorias. El 85% no es solo preferencia: es también arquitectura.

De 24.000 millones de discos a microlentes: la fábrica que ya no juega

Lo que más duele no es un porcentaje. Es una imagen concreta: la planta de Sony en Thalgau, Austria, que fabricó 24.000 millones de discos de PlayStation a lo largo de más de tres décadas, ya está siendo reconvertida. The Verge lo reportó el 2 de julio de 2026, solo un día después del anuncio. TechRadar añadió que se trata de la última planta de producción de discos que le queda a Sony.

La cifra que nadie te había contado: Sony invirtió aproximadamente $30,1 millones en la reconversión de la planta, según Guru3D. Los 300 empleados de la fábrica serán reubicados para fabricar microlentes ópticas —componentes diminutos de menos de 1 milímetro de diámetro usados en sensores y cámaras. No es que la fábrica cierre: es que ya no tiene nada que ver con los juegos que llenaron tus estanterías.

La planta de Thalgau producirá solo un 10% de su volumen anterior de discos a partir de 2028, según Aivanet. Eso significa que los últimos discos de PlayStation ya están en camino de ser exactamente eso: los últimos. Si coleccionas juegos físicos, el reloj corrió hace tiempo, pero ahora puedes escuchar el tic-tac.

#PSBlackout: del 23 al 30 de agosto, los gamers apagan

La comunidad no se rindió. IGN reportó el 26 de julio que un grupo de creadores de contenido organizó el #PSBlackout, un apagón de una semana del 23 al 30 de agosto de 2026. La consigna es directa: sin iniciar sesión, sin jugar, sin compras digitales en ninguna plataforma de Sony. The Guardian (28 de julio de 2026) lo describió como “el gran apagón de PlayStation” y se preguntó si los gamers realmente cumplirían.

Aquí el detalle que te afecta: la petición en Change.org titulada “Don’t Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games” superó las 345.000 firmas a finales de julio, según reportes de Instagram y Change.org. El número crece mientras lees esto. Pero Cybernews (27 de julio) reveló que el descontento va más allá de los discos: los organizadores del boicot también citan cierres de estudios, eventos cancelados, desarrollo pausado de PS VR2 y subidas de precio como parte de una frustración acumulada contra Sony.

¿Funcionará el boicot? La historia no es alentadora. Los apagones de Xbox Live de 2007 y los boicots de Overwatch 2 en 2022 tuvieron un impacto mínimo en las ventas. Pero esta vez es diferente: la petición crece más rápido que en casos anteriores, y The Guardian —un medio generalista, no especializado— ya cubrió la historia. Esto ya no es solo un problema de foros de gaming.

Lo que realmente estás perdiendo: no es un disco, es tu propiedad

Hay un debate más profundo que Sony no quiere tener. Cuando compras un juego en disco, ese juego es tuyo. Puedes prestarlo, venderlo, intercambiarlo, guardarlo 20 años y volver a jugarlo. Cuando compras un juego digital, lo que tienes es una licencia de uso que Sony puede revocar, modificar o eliminar. El Software Preservation Network publicó un informe en el que advierte que la gran mayoría de los videojuegos antiguos siguen sin estar disponibles digitalmente, lo que significa que sin copias físicas, esos juegos simplemente desaparecen.

El mercado global de videojuegos valuó $360.430 millones en 2025 y se proyecta a $407.650 millones en 2026, según Fortune Business Insights. Es un negocio inmenso, y la tendencia digital es real. Pero la preservación no es un capricho nostálgico: es un problema de derechos del consumidor. GeekWire reportó el 9 de julio de 2026 que la industria podría estar “deslizándose hacia su próxima gran crisis”, con precios de RAM y SSD disparados en 2026. En ese contexto, depender exclusivamente de servidores para acceder a los juegos que compraste suena cada vez más frágil.

Sony dijo que seguirá vendiendo cajas con códigos de descarga en tiendas minoristas, al menos en EE.UU. Es una solución cosmética: la caja está, el disco no. El empaque te da la ilusión de lo que alguna vez fue. Y lo que viene después de enero de 2028 es un ecosistema donde Sony decide qué puedes jugar, cuándo y por cuánto tiempo. Ya no es tu estantería. Es su biblioteca.

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